【クトゥルフ神話TRPG】能力値について

解説

今回は能力値について詳細な解説です

ルールブックには文字での記載はあるけれど、数値別に詳しい情報は載っていないので色んなサイトなどを参考にしつつ自分なりにまとめています

自己解釈を多分に含むので「必ずここに書かれている通りの解釈でキャラを作らないといけない」というわけではありません

【STR】ストレングス:筋力

6版数値7版数値概要
210生きるのがやっと(学生探索者のみ)
315立つことすら困難
420箸すら握れない
525お嬢様・お坊ちゃん
630貧弱
735惰弱
840運動嫌い
945ちょっと弱い
1050平均並み
1155平均並み
1260ちょっと強い
1365運動好き
1470趣味:筋トレ
1575スポーツ選手
1680プロレスラー
1785格闘家
1890覇者

【CON】コンスティトゥーション:体力

6版数値7版数値概要
315寝たきり
420起きて活動できない
525病弱
630虚弱
735運動音痴
840ばてやすい
945ややばてやすい
1050平均並み
1155平均並み
1260やや丈夫
1365丈夫
1470頑丈な方
1575ここ最近病気に罹った記憶が無い
1680マラソンランナー
1785強靭
18901週間不眠不休で動ける

【POW】パワー:精神力

6版数値7版数値概要
315心神喪失
420
525不安定
630すぐめげる
735打たれ弱い
840脆い
945少し脆い
1050平均並み
1155平均並み
1260タフ
1365打たれ強い
1470心が折れない
1575ドM
1680修行僧
1785聖人君主
1890悟りの境地

【DEX】デクステリティー:敏捷性(器用さ)

6版数値7版数値概要1(器用さ)概要2(速さ)
315ぶきっちょ走ることができない体
420走ってる?
525鈍足
630下から数えた方が早い
735鈍臭い
840遅い
945そこそこ遅い
1050平均並み平均並み
1155平均並み
1260そこそこ早い
1365早い
1470小学校でモテるタイプ
1575倶楽部所属
1680アスリート
1785メダリスト級
1890器用ウサイン・ボルト級※

※ウサイン・ボルト:人類最速である100m9秒58を2009年のオリンピックで記録した人物

【APP】アピアランス:外見

6版数値7版数値概要
315化け物
420目を背けられる
525醜い
630不細工
735貧相
840コメントに困る顔
945ぱっとしない
1050地味顔
1155凡人顔
1260派手目な顔
1365クラスに一人はいるタイプの美形
1470美形
1575読モ・アイドル
1680モデル
1785トップモデル・女優男優
1890絶世の…・ニャルの性癖

※「見た目が悪い」は「単なるブス」以外にも「人相が悪い」という意味での解釈もします
 顔に傷がある等目立つ外傷等があればAPPは下がります

※他項目に比べて偏見度合が高めです

【SIZ】サイズ:体格

6版数値7版数値概要(男性)/cm概要(女性)/cm注釈
840150~155145~150
945155~160150~155
1050160~165155~160日本人の平均
1155165~170160~165成人くらい
1260170~175165~170欧米人の平均
1365175~180170~175
1470180~185175~180
1575185~190180~185一般的な高身長
1680190~195185~190
1785195~200190~195
1890200~205195~200以上も可

学生探索者用参考数値

※学生探索者を作成する場合8以下の数値になる可能性があります

6版数値7版数値概要(男子)/cm概要(女子)/cm注釈
210120~125115~120以下も可
315125~130120~125
420130~135125~130
525135~140130~135
630140~145135~140小学生くらい
735145~150140~145

【INT】インテリジェンス:知性

6版数値7版数値概要概要(IQ表記)
840鳥頭55以下
945愚鈍55~60
1050所謂バカ60~70
1155思考が固い70~80
1260頭の回転が遅い80~90
1365平均並み90~110
1470頭の回転が速い110~120
1575柔軟な発想の持ち主120~130
1680冴えてる130~140
1785天才140~150
1890鬼才150以上

※IQについてはかなり適当に割り振っています
 因みに平均値は85~115とされています

【EDU】エデュケーション:教養

6版数値7版数値概要
630中1/小卒(学生探索者開始時点)
735中2
840中3
945高1/中卒
1050高2
1155高3
1260大学1/高卒
1365大学2
1470大学3
1575大学4
1680大学院1/大卒/社会人
1785大学院2
1890大学院3/大学院卒
19大学院4
20大学院5
21専門家/大学院卒

※大学院についての補足:修士課程(博士前期課程)は2年、博士課程(博士後期課程)は3年の計5年となります(最短の場合です)
修士課程修了時に「修士号」が、博士課程修了時に「博士号」の学位が与えられます
あまり具体的に解説しませんが、大体こんな感じの解釈でいいんじゃねというのを下記にまとめています
より具体的に詰めてキャラ設定を書きたい場合は、自分で調べることを強くおすすめします

※修士号:人社理工農系がとれる
 大学生より、より知識を深めて専門的で高度な知識を得た者

※博士号:人社理工農医療系がとれる
 大学生より、より知識を深めて専門的で高度な知識を得た者
 自立して研究活動が行える

【おまけ1】超ざっくり見本

EDUは-3して参考にしてください
※キャラデータ作成編にも同じ表があります

6版数値7版数値概要
315論外
4~720~35雑魚
8~1235~60平均
13~1565~75やや優良
16~1780~85優良
1890次元違い
蛍

3d6の期待値は10.5なので10~11を平均値として考えています

【おまけ2】技能値の参考数値

数値概要
0%想像もつかない未知の領域
1%馴染みがない、全くの未経験、専門分野の知識
5%聞きかじった程度の知識、実行不可
10%知ってはいるが実行できない
15%知ってはいるが実行が難しい
20%知っているし実行は可能
(運転免許等。簡易な試験でだれでも入手可能な能力)
25%特殊な訓練等の必要のない知識、実行は可能
30%ある程度特殊な知識がある、数度の経験済み
40%特殊だが基礎的な知識、ある程度の実行経験済み
(大学学位等。ある程度の難易度での試験で入手可能な資格)
50%職業で選択できるほどの知識量と経験
60%専門的な資格、より高度な知識と経験を持っている
(博士号等。高度な知識を証明する資格)
70%専門職としての知識と経験
80%その道の権威、深い専門的な知識
90%褒章されるほどの知識と経験
(著名な賞が授与されるレベル。ノーベル賞とか)
99%(100%)その世界での革新的で最新鋭な知識と経験、開拓者
蛍

技能値を割り振る時の参考にどうぞ
もっとざっくり言ってほしい場合は、1~10%はほぼ知らない・何もできない、10~40%は基礎知識・普通の人でも実行できる、50~80%は専門知識・その道の人で実行に優位、90%~99%(100%)は開拓者レベルの知識・容易に実行可能と考えるといいかもしれません

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」

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